zenaの日記

麻雀と最近放置している不等式と、極希に更新しているスペクトル以外には、ここを見る価値は基本的にありません。また、管理者は気まぐれにしか更新しませんので悪しからず。

Xenosaga Episode Ⅱをなんとか初めてノーセーブで通した.
ところどころで詰みかけたが,
全滅するまでやってみるかの精神でやってたら,
あれよあれよと紙一重で全て通ってしまったwww

未だよく分かってない(そもそも考えてない)箇所があり,
もう少し詰めようかなと思うが,
SRC 1位の記録を追い越してしまったので,
のんびりやろうかな.

ちなみに,このゲームは見ただけでだと全くそう見えないが
通すだけでもかなり難しい.
巷ではクソゲーということになってるけど
駆け足でやる分には絶妙なバランスになっていると言えなくもない.

前からCCの能力の成長がiidだとみなせるのか気になってたので,
実際に,成長のところだけハックして
開始乱数だけ疑似乱数から生成した乱数ぶち込んで
開始からRTA1周分の成長データを5万点ほど取ってみた.
(本当は誤差の兼ね合いで1億は取りたかったが,時間の都合で断念)

まぁ色々確認できて面白かった(小並感)

リマスター


ちょっと気づいたことがあって,
何か久しぶりに走りまくってたら6時間切れた.

1日で15時間やってたら流石に疲れた(前日も結構やってた・・・)

結構ミスってるので,少なくともPS2で615出すよりは簡単ぽい.

CC RD

ゲームスピード変更のみでどの位のタイムが出るか2ヶ月ぶりに試してみた.

10エンカ程度してる上にダリオでエレメント装着ミスがあったので,
ちゃんと練習すれば325は出るだろうなと思った.


スピードを変えた状況のエンカありとなしの両方やって思ったことは,
ゲームスピード上げると確かにテンポよく進んで早く終わるのだが,
戦闘をある程度決め打ち(外れない前提)で行動しないといけない,
早すぎて考える余裕があまりないなど,
スピード変更なしに比して戦闘の柔軟性がタイムとの駆け引きで
損なわれてしまうのが難点だと思った.

また,スピード変更ありでエンカウントした場合,
変更なしに比してタイムロスが大きすぎる,
戦闘のミスはそれなりにあっても,やり直すよりゴリ押した方が早そうであり,
なんかやってて微妙.(オリジナルの方で慣れている弊害)

Boostあり

エンカウントOFFとスピード変更有りでどの程度タイムが変わるか気になったので,
全く何も調べずに一月半ぶりにノリと勢いで走ってみた.


(スキップの割当を忘れていたので,ドルクレイのラップは不正確)

大体,PS2の高速読み込みでの1時間当たり20分程度の短縮は見込めるもよう.
エンカウントOFFは敵避けを考えなくて良いので,初心者にはいいかもしれないが,
移動中の緊張感が0なので,やはりBoost無しの方が楽しいかなと思った.
ゲームスピードが早くなったおかげでずっと戦闘している錯覚に浸れるが,
判断時間がかなり短くなったので,RTA的な難易度が上がっていると言えなくもない.

リマスター版

2回走ってみた.(画像は2回目の記録)

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1回目,アディオスで腕力26,フェイトで腕力31,時喰いで腕力35
と自分の通し史上圧倒的な最弱腕力を引いたwww(乙無しでこの腕力はゴミw)
うん,流石に無理(一応通せはした)

ということで,もう一回通したらまぁまぁの能力で記録が出た.
PS2で620±4分位の手応え)

頑張ればED込で6時間切れそうだけど,
あまりにも入力の遅延が気になるので,
安定するまで暫くはいいかなと思った.

近況

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Valkyrie Profile Any% Ending Aの記録が抜かれてた
(ゴミみたいなロスがあるから抜かれて当たり前だった)ので,
取り敢えず抜き返しておきました.
大きなロスとして逃げ1ミス(運なので仕方なし),
操作ミスで30秒程度のロスがあり,
流石にゴミすぎるので,もう少しの間,のんびりやろうと思います.

因みに,ED区間で更新しているのは計測誤差と前PBがEDでフリーズしたので,
長めに取り敢えず入れておいたため.

(ただでさえOPが長くて取っつきにくいのに
 現在は完全に運ゲーとなったため,
 FF IXみたいに数時間やって運ゲーするのに慣れた人もそういないので,
 記録狙いをする新規走者が今後現れないのではという気もする.)