概ね構造は分かったが,如何せん4byte×1byte分の対応を生成しないといけないので数が多すぎてもう少し時間がかかりそう.最初は4程度の誤差を許容して作り始めるべきだったかもしれない.浮動小数の丸め込みが地味にめんどくさい.今の所,ダメージ限界突破…
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