2018-07-21 自己べ ゲーム 前回の自己べがゴミすぎたのと,そこから少し変更したので,確認がてらやってたら更新できた.自己べの走りになるまでに砦でミスリルメイル来たりでリセゲーしてたら砦を抜けるまでに7時間半かかってしまった.そのせいか,最後の方は疲れてミスが多いけど,世界で(多分)2人目に6時間25分を切れたので,少し嬉しい.
2018-07-12 久しぶりに更新 ゲーム ということで,未だ細かいところが詰めきれてないし,途中で盛大にやらかした上で,終盤の腕力が糞だったけども,なんとか自己べを更新できた.チャート的に622は出るはずだと信じたい.
2018-06-16 近況 雑記 初期不良から帰ってきた段階で既に何かおかしかったが,動くしいいかと使い続けて1年半,マザーボードが吹き飛びました.一応,補償を延長していたおかげで最悪でも全額を賄う事態は免れられるので,延長しておいて助かった.という事で,前のマザーボードを引っ張り出し〈横に転がってた〉適当に過ごしている.CCはなんやかんやで必要なほぼ全ての情報が分かり,もともと6ページしか無かった(通すだけなら十分だった)ものが100ページ越えの謎の分量で8割がたできつつある.もう少しだぜよ.
2018-05-13 ようやく ゲーム エレメントの仕様が分かってきた.長かった・・・.ただ,計算量が爆発的に増えるのと,今までの計算との誤差が3程度なので今までどおりでいいかということになりつつある.
2018-04-20 計算のかいもあって ゲーム 一生更新できないと思った蛇骨館の区間記録が大幅に更新されて49分台が出せたw(前の蛇骨館の記録が50:41, 砦までというかフェイトまでは悪くなかった. - zenaの日記)因みに,ルートヴィッヒ-影ネコ区間は現行TAS記録より2秒早い!砦区間は未だ何も手付かずなので適当にやってたけど,グレンがウンコで全体的にウンコ.色々あって砦終了2:02:28・・・.ゴミかな.
2018-04-14 色々 ゲーム データを書くのが面倒だなぁというのが募りに募った結果,命中率の計算も自動化した.そうしたら,期待値出せんじゃねって思ったので,各行動に於けるダメージの期待値も自動化してみた.2年前から期待値を出してみたいなとは思ってたけど,頑張れば求められるもんだな.
2018-04-13 疲れた ゲーム チャートの表を自動生成するために適当に書いてたら,余りに適当にやりすぎて疲れた.多分,RowとFlattenが結構余計にあるけど,消すとエラーがでそうで怖いので仕方ないね.
2018-03-16 再開 ゲーム 何か技Pを1調整しなければならない事だけは覚えていて,ふと調整できそうな事に気づいたのでCTを再開してみた.再開してみたらどこで1足りなかったのか完全に忘れていたので,もうよく分からない.でも,確実に足りてない構想だったはずだと思って再構築している.狩る敵が変わるので,成長表を全部書き換える必要があるが,もう一度全部手で求める意味も薄いのでほぼ自動で全ステータスを計算してくれるようにした.CTもCCも調べ無いといけないことが多すぎて暫く何もできそうにないなぁという感じだ.