zenaの日記

麻雀と最近放置している不等式と、極希に更新しているスペクトル以外には、ここを見る価値は基本的にありません。また、管理者は気まぐれにしか更新しませんので悪しからず。

CC

20周年補正もあって

RTA in Japan online 2019にクロノクロスが選ばれています.

rtain.jp

詳細はまだ未確定のようです.

今年は

も出るし,コンサートも

www.procyon-studio.co.jp
www.jp.square-enix.com

とあってクロノクロスファンには申し分のない年になりそうですね.

だらだらと(Part 2)書いたり書かなかったり.

だらだらと(Part 1) - zenaの日記
からの続きです.

テルミナ~天下無敵号

砦終了までのエレメントをテルミナとマブーレで調達します.
特に,マブーレではダリオ前迄に必要になる補助系エレメントを揃えます.
チャートによってはお金がギリギリになると思います.
最も切りやすいのが,似た性質を持っているジーニアスとセンスティブで,
片方を落とすことで金策を比較的容易に済ませられます.
上記の理由で,大別すると次の3通りがメジャーです.

  • センスティブのみ使用.
  • ジーニアスのみ使用.
  • センスティブとジーニアスの両方を使う.

アカシアチーフをカットする方法が見つかる前からずっとやっていたこともあって,
3通り全ての方法で通したことがあります.(と云うか,下2つは自分が考えた.)
そもそも,センスティブとジーニアスは明確に働きが違います.
当たり前ですが,

ジーニアス 対象が味方 1人のみ補正 センスティブよりダメージ大
センスティブ 対象が敵 味方全員補正 ジーニアスよりダメージ小

という違いがあります.
一見するとセンスティブのほうが優れているように見えますが,
ジーニアスにはジーニアスにしかできないことがあります.
顕著なのはカメイ戦で,
ジーニアスの場合は殆どロス無くGフロッグの威力を増加させられます.
更に,魔力が低くてフリーズでカメイが落ちないということもなくせます.
カメイは変身前後で一見同じ対象に見えますが,メモリ的には全く異なる敵なので,
センスティブでロス無く実行することは不可能です.
また,自分の場合は攻撃エレメントをレナに特化させていたため,
センスティブよりジーニアスのほうがメリットが大きかったです.
ジーニアスだけでも悪くないんですが,
ナタク戦ではセンスティブがあったほうが安定して早くなります.
この辺はチャートと好みによるので好きにしたら良いと思いますが,
金が足りるならセンスティブとジーニアスを両方うまく使うほうが良いです.

一応,エレメント・武器調達の一案を書いておきます.

テルミナ

  • 鉄のレードル:レナの命中率.
  • アイアンソード:グレンの火力用.
  • タブレット 41個:回復用.
  • ティア 11個:巨大ネバルー用.
  • ケアラ 2個:ダイモウジャとダリオ用.
  • ヒールウインド:回復用.
  • アクアボール:レナのサブ火力.
  • アクアビーム 3個:FEを青で染める用.
  • ニードル 2個:シュガソル,ゾア,蛇骨大佐用
  • ディスチャージ:ドラグナーの安定用.

マブーレ

  • フィルブルー 2個:らっしゅまる,炎龍,地獄の料理長用.
  • フィルレッド:レナの補正,ファルガの安定,ラウム用.
  • フィルホワイト 2個:ヤマネコ,ケヴィン,ギャダラン用.
  • フィルブラック 2個:賢者,ガライ,ミゲル用.
  • ハイマッスル:自明.
  • イーグルアイ:自明.
  • センスティブ:主にナタク用.
  • ジーニアス:レナの補正用.

ここからヤマネコを倒すまでの砦区間は自由度が高く.
走者の特色が出やすい区間です.
普通に考えると全く同じチャートになることは限りなく0に近い確率のはずですが,
海外勢の殆どが全く同じことをしていて不思議です.

らっしゅまる戦までにグレンとレナのステータスを確認しておくと良いでしょう.

らっしゅまる

(HP=567, 最小AP=18)

ダイモウジャ戦迄は,先天属性の関係でセルジュが主力となるケースが多いです.
基本的にセルジュにフィルブルーをかけて,レナでフリーズを撃って,
あとは殴るだけです.
はばたきでレナが落ちるかどうかは乱数です.
かなり固めれば確定で耐えられるように出来ますが,
金策との兼ね合いで大体無理です.

ファルガ

(HP=693, 最小AP=8)

ハイマッスルで勝手に赤を増やしてくれるので,
適当に殴ってX斬りで終わるはずです.
(というか,終わるように調整して撃ちましょう.)



鍵がかかっているドアを調べることにより,
鍵当番に話しかけられることが可能になります.
忘れずに調べておきましょう.
鍵当番の台詞終了時点で鍵の所持者が決定されますが,
鍵を持っている可能性があるのは4人のみです.
その内の1人の鍵当番は,他の3人に事前に確認した場合のみなので,
実質3人のみです.
鍵はほぼ等確率なので運です.
(一応,0.01%程度の優位な差はあったが,実質誤差みたいなもの.)
鍵の取得を2戦で固定することは可能ですが,遅いのでほぼやっていません.
1戦目で鍵が得られるのにかけたほうが良く,金策の都合上
オールクリア取得ついでにライフレスを倒すのが上策だと思います.

ダイモウジャ

(HP=735,最小AP=6)

こっちがマナコールを持ってないのに,
マナーフィーブルを使ってくるいやらしいやつ.
代わりに,最初の合体でAPをリセットしてくれるので,
最小APが6であることに気をつけて殴るだけ.
回復エレメントは全ての補正が乗らないけど,ここでは案外有効です.


ダイモウジャ後はマブーレに寄ってマナコールとマナフィーブルを
調達する.金が足りないときはオールクリアで補う.
それでも足りないときは諦めるか,
不要なものを片っ端から売り払う
(エレメントの売却額は易いのでギリギリ足りない場合のみ有効).

死炎山

グレンの先天属性が有効な敵が複数いるし,腕力が優れている可能性が高いので
ここからグレンメインに変えています

シュガール & ソルトン

ソルトンの最小APの方が小さいし,HPも少ないので
ソルトンから倒しています.最適かどうかは知りません.
ニードルで緑を増やしながらグレンで殴るだけ.


龍騎士の籠手と空魔士のリングが手に入る可能性が僅かながらあります.
多少加速しますが,防具が弱いままなので少しだけ不安定になります.
また,炎龍戦に向けてグレンとレナのステータスを把握しておくと良いです.

炎龍

(HP=892,最小AP=6)
序盤にしては強すぎる.(どっちかと言うとレナが脆すぎる)
始めたての人は,無理して全滅する可能性が3番目に高いボスであると思われる.
兎に角AP,FE,HPを管理していれば全滅する可能性は低い.
(自分は全滅を選ぶけど)1人になったら1度退却して立て直したほうが良い.
炎龍は
攻撃→ファイアブレス→攻撃
の単調な繰り返しなので,意外となんとかなります.
偶にマジックリングをくれるので要確認.

カーシュ & ゾア & マルチェラ

ハイマッスルをかけてX斬りをすると概ねマルチェラが落ちます.
よく分かってないけど,ゾアのほうが倒しやすいのでゾアを落として,
最後にカーシュを倒しています.
なるべく敵のエレメントが来る前に倒せると良いですが,
初期AP次第なので運です.

チャート次第ではマルチェラのアイアンベスト,
カーシュのイーグルアイが必要になるので確認しておきましょう.

古龍の砦

ここからカメイまでは敵の防御力が高いので,
レナを主力に回します.
レナと出来たらセルジュの魔力を把握しておくとよいでしょう.

アカシア龍兵
巨大ネバルー
サンフェイサー
カメイ
蛇骨大佐
ヤマネコ

ガライとミゲル

蛇骨館(Home)

ダリオ

六(五)龍

クロノポリス

星の塔

終わり

だらだらと(Part 1)

ということで,万が一にもいつか始める人が楽をできるように,

クロノクロス(以下,CCとする)の解説を書いてみようかなという試みです.

何か残しておけば無いよりはマシだろうと思いながら書いてます.

文句がある人は自分で全て考えて下さい.

未経験者向けに書いていますので,

走ったことがある人には当たり前の情報です.

チャート自体は探せば色々あるので,好きなものを使って下さい.

しかしながら,全てのチャートを解説できるわけはないので,

飽くまでも自分が下手なりにもこういう事を考えながらやっているよ

という解説になると思います.

ルート順はかなり簡単に覚えられると思うので書きません.

動画を見て,自分で1度通せば覚えられると思います.

また,アルティマに記載されているデータは既知とします.

はっきり言って全く役に立ちませんが,他に参照するべき書籍がない為

アルティマニアを挙げざるを得ません.

クロノ・クロス アルティマニア

クロノ・クロス アルティマニア


気が変わって飽きたら消します.

前提として,大学卒レベルの数学の知識を仮定します.

わからない場合は勉強してください.

RTAをやったことがない人は

RTAのガイド

を参考にしてみると良いかもしれません.

蛇骨館より先は↓に続く.
だらだらと(Part 2)書いたり書かなかったり. - zenaの日記

続きを読む

ついでに

f:id:zena-mathphys:20190414131515p:plain

A エンドでは何もわからなかったので,

ついでにBエンド(スルト撃破)もやってみました.

最後に並び順が急にわからなくなって30秒ほどロスしていてクソゴミだけども,

WR更新できたしまぁいいかという感じ.

初通し

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チャートを書き上げたので確認がてら兎に角通してみたら,

簡単にSRCのWRを更新できました.

会話が多くて暇だったので,動画をずっと見てたが,

なんとかそれっぽくなるもんすね.(どう見てもなんとかなってない)

結局,これがどういう話だったのか全然分かりませんでした.

とうとう

zena-mathphys.hatenablog.com

には既に察してはいたが,

とうとう公式にKalafinaの解散が通告されてしまった.

事の発端がアレなだけに,

恐らく円満な形での解散となってないと思われるのが

非常に悲しい.

目標達成

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始めたときはいつかGood Endで6時間25分を切ってみたいと

思っていたが,ようやく切れた!

まぁ,内容は須らくゴミなんだけどもwww

(乱数は良かったが,砦フリーズしてからやり直したこともあって,

 疲れていたのか単純に下手だった)

2018年

簡潔に振り返ってみる

1月:身内の練習と見せかけてIXの調査とCCの調査をしていた.

2月:身内があった.練習不足だった.

3月:CCの乱数表を見つけた.

4月:ダメージ計算の表を自動生成できるようにした.
   1戦あたり1000項目の入力を全部手動でやるとか地獄か・・・

5月:ダメージ計算をほぼ完璧に把握した(今から見ると少し間違いがあった)

6月:PCのマザーボードが壊れた.

7月:チャートの大枠ができたので,身内用に用意して使わなかった新PS2
   通したら簡単に自己ベがでた(前のPS2は読み込みが死んでいた)

8月:細かいところを詰めたり,計算方法を変えて計算量を減らしたりしていた.

9月:走ってたら地震がきて約70時間位停電になった.

10月:2ヶ月試走した結果を反映させて,砦以降のルートを変えた.

11月:世界記録が運良くでた.アルフルートも少し考えたけど,
   何も詰めることなく6時間半が切れてしまったので投げた.

12月:昔からやりたかったゲームの初見プレイ&乱数解析&メモリー解析(意味不明)